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  今年的二月二,龙抬头之际,《大线》首爆年度悬念“潜龙出海”。与以往悬念更新不同,本次《大线》的悬念埋的很深,线索仅在“潜龙出海,三界异象频生、全新江湖故事即将开启”等只言片语间。此举的不寻常也让网上无数玩家不禁猜测,《大线》是否又将迎来前无古人的巨大更新,果不其然,近日相关内容终于初见端倪。

  5月5日,《大线》官方发布了新版本宣传视频。片中丁磊罕见露面,向广大玩家揭开了覆盖在悬念上的神秘面纱,从视频中可知,《大线》的新动作就是推出继人、鬼、魔、仙之后的又一新种族——龙族。

  上一次《大线》传出相关动作还要追溯到2008年。彼时正值《大线》六周年庆前夕,官方公布了游戏的第九个资料片《倩女幽魂》,并宣告第四种族——鬼族的诞生,这也是《大线》唯一一次推出新种族的时间,距今已有十一载。

  十一年前鬼族的出现,开启了《大线》的新时代,该游戏诸多辉煌的成绩均是诞生于新种族出现以后,日益增长的各项数据甚至助其得到了丁磊的盛赞和央视的肯定。在2012年,央视对丁磊的采访中,《大线》也颇具排面的成为了丁老板的背景墙,这也直观的证实了他对于《大线月,《大线》迎来了各项数据的巅峰,最高同时在线万人,平均在线台新服预约全线爆满。

  玩家的热情则是更新效果最直观的体现,早在鬼族出现之时,《大线》就上演了全服皆“鬼”的现象,但吸引无数玩家去尝试新角色的动力不止于鬼族的魅力和玩家的好奇心。

  经历过上一次种族更新的玩家都清楚,《大线》若出现新种族对于游戏本身的体系会产生很大影响,诸多围绕原体系建立的生态会被打破,可谓牵一发而动全身,《大线》迟迟不推出新种族的原因也在于此。时隔十一载的更新,定包含了网易无数次的深思熟虑,新种族的出现无论是对《大线》这款产品,还是对“大话西游”这一品牌本身,都将带来颠覆性的影响。

  《大线》新种族的出现能够产生颠覆效果的原因,完全是源于游戏自身数值体系所致。多数回合制MMORPG存在一个典型的标签,那就是“以人为本”。以《大线》为例,它是一款围绕人、魔、仙、鬼四族鼎立所展开的游戏,游戏中的设计侧重不同种族间的互相抗衡,而抗衡的根本来源于不同种族在特色、属性和能力方面的差异,也就是游戏内的数值体系。

  《大线》的数值体系其重点均围绕四个种族展开,玩家无论在对战、召唤兽和坐骑、还是属性养成方面,相关数据的搭配都将囊括其中。总的来说,当下的游戏环境中,人、魔、仙、鬼四个种族已凭借自身特色呈现牵制之势,从而搭建了《大线》整套的数值系统,任何一个属性都会克制指定属性,也会被指定属性所克制。

  世上无完美之物,此类数值体系虽严谨且完善,但也存在相应的问题,那便是当有新属性出现时,无法用添加的形式将其融入到现有体系中。新属性的出现,必然会打破当前游戏数值体系的平衡,所以游戏的更新重点并非推出新种族,而是如何围绕新体系构筑数值系统,从而将其完美的融入其中,这也是本次动作将颠覆《大线》游戏平衡的原因。简言之,《大线》此次加入新种族不只是提供了一个新的角色,而是在出新的角色的同时对游戏的数值体系进行了一次洗牌和重铸。

  若从颠覆玩法的角度去看待,《大线》的更新相比传统游戏的更新则具备了更高量级,此举在召回老玩家以及吸引新玩家方面也会焕发出不同于传统更新的效果。就老玩家而言,新种族的出现带去的最直观的感觉便是眼前一亮,而当其深入游戏之后就会发现远远不止于此。当老玩家注意到数值体系的推陈出新时,将会唤醒其心中对于《大线》的信心与期待,从而提振产品本身的信心。对于新玩家,新种族和新体系的出现也会进一步提升游戏新鲜感,强化游戏本身的吸引力。

  在外界看来,网易的CEO丁磊对自家游戏的态度很是莫名,尽管旗下游戏层出不穷,出彩者比比皆是,但他却鲜少为自己公司名下游戏站台。而对于《大线》即将推出新种族的动作,丁磊却通过宣传视频的形式为其发声,这也足以看出他对本次更新的重视。

  《大线》是一位顶着“网易在游戏领域的开山之作”、“中国回合制原创网游的鼻祖”等诸多头衔的老江湖,就连央视也曾给予其“中国原创网游旗帜”的美誉,无论从哪个角度去观察,《大线》之于网易均具有举足轻重的地位。在移动游戏大行其道的当下,《大线》步入到了新的发展阶段,也开始了自身的更新和变革。

  对于一款游戏产品来说,每一次更新都意味着焕发一次新的生命力,不过比起单纯推出新角色,《大线》的更新则更为深入,也显得更具底气。首先,幅度很大的更新所带来的改变不仅流于表面,很多看不见的东西也会受到影响,比如游戏本身侧重的性质、游戏对于某方面优势的突出、甚至游戏的平衡性也要重新掌握,就《大线》的更新幅度而言,此次更新着实需要一定的魄力和勇气。

  其次,更新的幅度若是很大,也会考验到玩家的接受能力。毕竟在漫长的游戏发展史中,因大幅更新从而落寞的游戏不胜枚举,想要进行此操作用户的支持尤为重要。像《大线》这样的老牌端游,之所以能够长达十七年而不倒,就是因为它已经形成了自己的文化圈和粉丝群,用户基础雄厚。且“鬼族”推出后各项数据屡创新高的历史也说明,更新带来的更多是利大于弊。敢于尝试幅度如此之大的更新,侧面证明了即便已经过了17年,“大话”这一品牌仍然存在不俗的实力。

  此外,作为国产游戏的标杆之一,《大线》拥有足够的品牌自信心。早年间,通过社群营销,《大线》将玩家与IP间的关系从游戏内拉至游戏外,为玩家构筑了一个横跨音乐、影视、动漫等多元素、立体式的生态圈层。如今,《大线》的品牌已完成了以产品为核心的IP到产品内涵和玩家文化并重的品牌IP的过度,也就是说,产品方面的变动并不会对用户产生过大影响。且《大线》始终是一款走在路上的游戏。无差别PK赛、自由移民、跨服挑战,《大线》的每一次更新都在挑战冲破传统桎梏,都体现了对于回合制MMORPG品类的深度探索。即便如此,当下的《大线》仍旧是国产网游中的标杆之一,所以即便《大线》的更新颇具颠覆性,其品牌出众的影响力也会使其的负面影响降到最低。

  《大线》的此次更新不但做到了“伤筋动骨”,还吸引到了大佬站台。平心而论,在游戏市场被无数移动游戏席卷的当下,老牌端游想要重新焕发青春的确需要“壮士断腕”的勇气,论及更新程度,《大线》着实敢于下手,这也进一步体现了其对于品牌的自信。由于完成了将品牌核心向产品内涵和玩家文化并重的过度,《大线》有能力也有实力去进行颠覆式更新,这对于产品的品牌也将是一次新的磨砺。

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